版本评测:游戏性改动 打药可以慢慢走了

2019-7-24 10:05:11 来源:小黑盒

在第31轮更新中,除了各种大范围的改动以外,还有很多游戏性上的更新。

它们虽然看起来很小,但是对于我们游戏过程中还是有很大影响的。

打药可以移动了

在第31轮更新公告中,有这样一项内容:

恢复与能量道具等消耗型道具可在行走时使用。

使用恢复与能量道具时,点击F键、奔跑或跳跃可取消使用。

首先先纠正一个官方的说法:

并不是可以在行走中使用药品,而是使用药品是可以行走。

这两个是有一个先后关系的。在行走时是无法使用药品的。玩家必须在静止状态下使用物品,在使用物品的过程中可以向前行走。

而且需要注意的是,这里重点说明了是行走,就是只按下W键,如果再按下Shift键,会变成奔跑,导致打药中断:

而且在打药过程中,玩家的移动速度与肩射移动速度相同。

慢的一匹……

绷带可以自动连续使用了

这个功能的增加是真的好评,在特别穷不舍得打包的时候,不用不停的按绷带快捷键了:

急救包大削

在之前的版本中,使用急救包后受到短暂受到的非致死伤害可以被急救包的持续恢复覆盖,也就出现了之前火中做自己的效果:

而在第31轮中,急救包溢出治疗的效果被删除了:

使用急救包时持续受到蓝圈伤害,或者受到攻击等被伤害时,扣除使用中途受到的伤害量后进行恢复。

也就是说,急救包最多只能回复75血量了,而且还是持续恢复。

这也就导致了一个问题。

梅花桩拼药很难了……

优化了燃烧瓶的效果

现在燃烧瓶的效果被优化了,视觉效果很好,也更容易被看到:

燃烧瓶碎裂瞬间会出现汽油飞溅的特效。

最关键的是,居然一点都不卡!

手榴弹效果优化

在第31轮更新中,除了燃烧瓶,手榴弹的动画效果也进行了优化,会根据不同地面出现不同的动画:

最明显的莫过于水中爆雷了:

好了,以上就是第31轮更新的第六弹内容游戏性优化评测,第31轮全面评测到此为止。

苏北

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